Anleitung◆Okey

Okey-Begriffe von A bis Z

admin
adminAdmin
Gepostet am 28. Juli 2026 um 16:16 Uhr · 4 Aufrufe

Beim Okey fallen viele türkische Begriffe, die auch in der deutschen Oberfläche stehen bleiben, weil es keine eingebürgerte Übersetzung gibt. Diese Liste erklärt die zehn wichtigsten und sagt jeweils dazu, wie sie bei uns konkret funktionieren.

Gösterge

Der Anzeigestein. Vor jeder Runde wird ein zufälliger Zahlenstein aufgedeckt und für alle sichtbar auf den Tisch gelegt. Er ist aus dem Spiel genommen und kann nicht mehr gezogen werden.

Seine Aufgabe: Er legt fest, welcher Stein in dieser Runde der Okey ist. In Klasik hat er eine zweite Funktion, siehe weiter unten unter Okey und im Beitrag zu Klasik.

Okey

Der Joker der laufenden Runde. Es ist die nächsthöhere Zahl in der Farbe des Göstergesteins. Liegt eine rote 7 als Gösterge, sind die beiden roten 8 der Okey. Ist der Gösterge eine 13, springt es auf die 1 derselben Farbe.

Der Okey darf jeden beliebigen Stein ersetzen. Beendest du eine Runde in Çanak oder Klasik, indem du den Okey abwirfst, gilt das als Okey-Sieg und zahlt deutlich besser. Ihn nur auf der Hand zu halten reicht dafür nicht.

Sahte Okey

Wörtlich der falsche Okey. Zwei Steine im Satz tragen keine Zahl. Sie sind bei uns keine Wildcard. Ein Sahte Okey gilt als genau der Okey-Stein der laufenden Runde und sonst nichts. Im Beispiel oben zählt er also als rote 8, ersetzen kann er nichts.

Für einen Okey-Sieg zählt er nicht. In 101 ist er auf der Hand genauso teuer wie der echte Okey, nämlich 101 Strafpunkte.

Seri

Die Serie: mindestens drei Steine derselben Farbe mit lückenlos aufeinanderfolgenden Zahlen, zum Beispiel gelb 4-5-6.

Achte auf den Unterschied zwischen den Varianten. In Çanak und Klasik ist der Umbruch über die 13 erlaubt, 12-13-1 ist dort eine gültige Serie, wobei die 1 nur am Ende stehen darf. 13-1-2 gilt nirgends. In 101 ist 12-13-1 ungültig, die 1 ist dort immer der niedrigste Stein.

Per oder Gruppe

Der Gegenpart zur Serie: mindestens drei Steine mit derselben Zahl in verschiedenen Farben. Drei oder vier Steine sind möglich, mehr nicht, weil es nur vier Farben gibt.

In 101 kannst du an eine bestehende Gruppe nur den fehlenden vierten Stein anlegen. Und der Okey darf aus einer Vierergruppe zurückgetauscht werden, aus einer Dreiergruppe nicht, weil dort nicht eindeutig wäre, welche Farbe er vertritt.

Çift

Das Paar, gesprochen ungefähr "tschift". Zwei völlig identische Steine.

In Çanak und Klasik ist eine Hand aus sieben Paaren eine gültige Gewinnhand und bringt mehr ein als ein normaler Sieg. Sie muss aber angesagt werden, und zwar in einem deiner ersten drei eigenen Züge. Du kannst die Ansage innerhalb der nächsten zwei eigenen Züge widerrufen.

In 101 ist Çift ein Öffnungsweg: Wer fünf identische Paare in einem Zug auslegt, hat geöffnet und legt danach nur noch Paare nach.

Kasa

Die Kasse des Tisches, es gibt sie nur in Çanak. Von jedem Rundentopf gehen 10 Prozent hinein.

Ein normaler Sieg bringt nur den Pot, die Kasse bleibt liegen und wächst weiter. An sie kommt nur, wer mit dem Okey beendet oder mit angesagtem Çift gewinnt. Wer beides schafft, bekommt zusätzlich 50 Prozent des Einsatzes.

Bleibt die Kasse stehen, geht der Tisch zurück in den Wartezustand, das sogenannte Çanak-Nachspiel. Weiterspielen kostet erneut den Einsatz, in die Lobby zurückzugehen kostet nichts.

Elden bitme

Wörtlich "aus der Hand beenden". Gemeint ist in 101, dass ein Spieler im selben Zug öffnet und die Runde beendet, ohne dass seine Auslage vorher auf dem Tisch lag.

Das ist der schwierigste Weg zum Rundensieg und verdoppelt deshalb den Multiplikator der Rundenwertung. Zusammen mit einem Okey-Schlussabwurf und einem Paar-Sieg sind bis zu Faktor 8 möglich, dort ist gedeckelt.

İşlek taş

Der verwertbare oder "arbeitende" Stein. Der Begriff beschreibt in 101 eine feste Regel: Du darfst den obersten Abwurf deines linken Nachbarn nur aufnehmen, wenn du ihn sofort verwerten kannst.

Aufnehmen auf Verdacht funktioniert nicht, der Zug wird abgelehnt. Wer nichts damit anfangen kann, zieht vom verdeckten Stapel.

Die Kehrseite: Wenn Auslagen auf dem Tisch liegen und du selbst einen Stein abwirfst, der irgendwo anlegbar wäre, kostet dich das sofort 101 Strafpunkte. Dasselbe gilt für einen weggeworfenen Okey.

Eşli

Das Partnerspiel, zwei gegen zwei. Es gibt es nur in Çanak und nur an Tischen mit vier Plätzen. Die einander gegenübersitzenden Spieler bilden jeweils ein Team.

In Klasik und 101 gibt es kein Eşli, dort spielt jeder für sich.

Fehlt dir ein Begriff in dieser Liste? Schreib ihn in die Antworten, dann nehmen wir ihn auf.

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Okey
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Beim Okey fallen viele türkische Begriffe, die auch in der deutschen Oberfläche stehen bleiben, weil es keine eingebürgerte Übersetzung gibt. Diese Liste erklärt die zehn wichtigsten und sagt jeweils dazu, wie sie bei uns konkret funktionieren.

Gösterge

Der Anzeigestein. Vor jeder Runde wird ein zufälliger Zahlenstein aufgedeckt und für alle sichtbar auf den Tisch gelegt. Er ist aus dem Spiel genommen und kann nicht mehr gezogen werden.

Seine Aufgabe: Er legt fest, welcher Stein in dieser Runde der Okey ist. In Klasik hat er eine zweite Funktion, siehe weiter unten unter Okey und im Beitrag zu Klasik.

Okey

Der Joker der laufenden Runde. Es ist die nächsthöhere Zahl in der Farbe des Göstergesteins. Liegt eine rote 7 als Gösterge, sind die beiden roten 8 der Okey. Ist der Gösterge eine 13, springt es auf die 1 derselben Farbe.

Der Okey darf jeden beliebigen Stein ersetzen. Beendest du eine Runde in Çanak oder Klasik, indem du den Okey abwirfst, gilt das als Okey-Sieg und zahlt deutlich besser. Ihn nur auf der Hand zu halten reicht dafür nicht.

Sahte Okey

Wörtlich der falsche Okey. Zwei Steine im Satz tragen keine Zahl. Sie sind bei uns keine Wildcard. Ein Sahte Okey gilt als genau der Okey-Stein der laufenden Runde und sonst nichts. Im Beispiel oben zählt er also als rote 8, ersetzen kann er nichts.

Für einen Okey-Sieg zählt er nicht. In 101 ist er auf der Hand genauso teuer wie der echte Okey, nämlich 101 Strafpunkte.

Seri

Die Serie: mindestens drei Steine derselben Farbe mit lückenlos aufeinanderfolgenden Zahlen, zum Beispiel gelb 4-5-6.

Achte auf den Unterschied zwischen den Varianten. In Çanak und Klasik ist der Umbruch über die 13 erlaubt, 12-13-1 ist dort eine gültige Serie, wobei die 1 nur am Ende stehen darf. 13-1-2 gilt nirgends. In 101 ist 12-13-1 ungültig, die 1 ist dort immer der niedrigste Stein.

Per oder Gruppe

Der Gegenpart zur Serie: mindestens drei Steine mit derselben Zahl in verschiedenen Farben. Drei oder vier Steine sind möglich, mehr nicht, weil es nur vier Farben gibt.

In 101 kannst du an eine bestehende Gruppe nur den fehlenden vierten Stein anlegen. Und der Okey darf aus einer Vierergruppe zurückgetauscht werden, aus einer Dreiergruppe nicht, weil dort nicht eindeutig wäre, welche Farbe er vertritt.

Çift

Das Paar, gesprochen ungefähr "tschift". Zwei völlig identische Steine.

In Çanak und Klasik ist eine Hand aus sieben Paaren eine gültige Gewinnhand und bringt mehr ein als ein normaler Sieg. Sie muss aber angesagt werden, und zwar in einem deiner ersten drei eigenen Züge. Du kannst die Ansage innerhalb der nächsten zwei eigenen Züge widerrufen.

In 101 ist Çift ein Öffnungsweg: Wer fünf identische Paare in einem Zug auslegt, hat geöffnet und legt danach nur noch Paare nach.

Kasa

Die Kasse des Tisches, es gibt sie nur in Çanak. Von jedem Rundentopf gehen 10 Prozent hinein.

Ein normaler Sieg bringt nur den Pot, die Kasse bleibt liegen und wächst weiter. An sie kommt nur, wer mit dem Okey beendet oder mit angesagtem Çift gewinnt. Wer beides schafft, bekommt zusätzlich 50 Prozent des Einsatzes.

Bleibt die Kasse stehen, geht der Tisch zurück in den Wartezustand, das sogenannte Çanak-Nachspiel. Weiterspielen kostet erneut den Einsatz, in die Lobby zurückzugehen kostet nichts.

Elden bitme

Wörtlich "aus der Hand beenden". Gemeint ist in 101, dass ein Spieler im selben Zug öffnet und die Runde beendet, ohne dass seine Auslage vorher auf dem Tisch lag.

Das ist der schwierigste Weg zum Rundensieg und verdoppelt deshalb den Multiplikator der Rundenwertung. Zusammen mit einem Okey-Schlussabwurf und einem Paar-Sieg sind bis zu Faktor 8 möglich, dort ist gedeckelt.

İşlek taş

Der verwertbare oder "arbeitende" Stein. Der Begriff beschreibt in 101 eine feste Regel: Du darfst den obersten Abwurf deines linken Nachbarn nur aufnehmen, wenn du ihn sofort verwerten kannst.

Aufnehmen auf Verdacht funktioniert nicht, der Zug wird abgelehnt. Wer nichts damit anfangen kann, zieht vom verdeckten Stapel.

Die Kehrseite: Wenn Auslagen auf dem Tisch liegen und du selbst einen Stein abwirfst, der irgendwo anlegbar wäre, kostet dich das sofort 101 Strafpunkte. Dasselbe gilt für einen weggeworfenen Okey.

Eşli

Das Partnerspiel, zwei gegen zwei. Es gibt es nur in Çanak und nur an Tischen mit vier Plätzen. Die einander gegenübersitzenden Spieler bilden jeweils ein Team.

In Klasik und 101 gibt es kein Eşli, dort spielt jeder für sich.

Fehlt dir ein Begriff in dieser Liste? Schreib ihn in die Antworten, dann nehmen wir ihn auf.

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