101 Okey — Öffnen, Anlegen, Strafpunkte
101 Okey ist die anspruchsvollste unserer drei Varianten. Es wird nicht einfach eine Hand fertiggestellt, sondern ausgelegt, und wer zu lange auf der Hand sitzt, zahlt kräftig drauf. Dieser Beitrag erklärt den Ablauf von der Startverteilung bis zur Rundenabrechnung.
Ausgangslage
Gespielt wird mit demselben Satz aus 106 Steinen, demselben Gösterge und demselben Okey wie bei Çanak. Auch hier gilt: Der Sahte Okey ist kein Joker, er zählt als der Okey-Stein selbst.
Verteilt wird anders. Jeder bekommt 21 Steine, der Startspieler 22. Der Startspieler zieht zu Beginn nicht, sondern eröffnet direkt mit einem Abwurf.
Ein Match läuft über 3, 5 oder 7 Runden, voreingestellt sind 5. Tische haben 2 oder 4 Plätze, Solo gegen die KI und Eşli gibt es in 101 nicht.
Punkte zählen hoch
Das ist der wichtigste Unterschied zu Çanak und Klasik: In 101 startet jeder bei 0, und Punkte sind schlecht. Am Ende des Matches gewinnt die niedrigste Summe. Der Rundensieger bekommt Minuspunkte gutgeschrieben, alle anderen sammeln Plus.
Öffnen
Bevor du Steine anlegen oder die Runde beenden kannst, musst du öffnen. Dafür gibt es zwei Wege, und beide müssen in einem einzigen Zug komplett auf den Tisch:
- Weg A, über Serien und Gruppen: Die Nennwerte deiner ausgelegten Kombinationen ergeben zusammen mindestens 101 Punkte.
- Weg B, über Paare: Du legst 5 identische Paare aus. Danach darfst du nur noch Paare nachlegen.
Nach dem Auslegen muss dir mindestens ein Stein zum Abwerfen bleiben. Kannst du nicht mehr abwerfen, ist die Auslage nicht zulässig.
Kein Wrap in 101
Ein Punkt, der erfahrene Çanak-Spieler regelmäßig kalt erwischt: In 101 gibt es keinen Umbruch über die 13. Die Kombination 12-13-1 ist hier ungültig. Die 1 ist in 101 immer der niedrigste Stein einer Serie, niemals ein Anhängsel oben.
In Çanak und Klasik ist 12-13-1 erlaubt, in 101 nicht. Diese Regel gilt nur hier, und sie wird beim Auslegen serverseitig geprüft.
Anlegen
Sobald du geöffnet hast, darfst du Steine an bestehende Auslagen anlegen, an deine eigenen und an die deiner Gegner. Dabei gelten drei Grenzen:
- Pro Zug maximal 2 Steine je Serie.
- An eine Gruppe passt nur der fehlende vierte Stein.
- An Paare kann grundsätzlich nichts angelegt werden.
Okey tauschen
Liegt ein Okey in einer Auslage auf dem Tisch, darfst du ihn gegen den Stein eintauschen, den er dort vertritt. Das geht aber nur, wenn eindeutig ist, welcher Stein das ist:
| Auslage | Tausch möglich | |---|---| | Serie | ja | | Gruppe mit 4 Steinen | ja | | Gruppe mit 3 Steinen | nein |
Bei einer Dreiergruppe wäre nicht bestimmbar, welche der beiden fehlenden Farben der Okey darstellt, deshalb ist der Tausch dort gesperrt.
Der Abwurf des Nachbarn
In 101 darfst du den obersten Abwurf deines linken Nachbarn nur aufnehmen, wenn du ihn sofort verwerten kannst. Ein Aufnehmen auf Vorrat ist nicht möglich, das System lehnt den Zug ab. Wer nichts damit anfangen kann, zieht vom verdeckten Stapel.
Die 101er-Strafe
Wenn bereits Auslagen auf dem Tisch liegen, musst du beim Abwerfen aufpassen. Wirfst du einen Stein ab, der irgendwo angelegt werden könnte, oder wirfst du den Okey weg, bekommst du sofort 101 Strafpunkte. Prüfe vor jedem Abwurf, ob der Stein auf dem Tisch passt.
Rundenwertung
Am Rundenende wird für jeden Spieler gerechnet, danach greift ein Multiplikator M:
| Fall | Punkte | |---|---| | Sieger | −101 × M | | Verlierer, der geöffnet hatte | Summe der Handsteine × M | | Verlierer ohne Öffnung | +202 × M |
Jeder Okey und jeder Sahte Okey auf der Hand zählt dabei mit 101 Punkten. Auf einer nicht geöffneten Hand liegen zu bleiben ist damit doppelt teuer.
Der Multiplikator startet bei 1 und verdoppelt sich für jede dieser drei Bedingungen:
- Die Runde wurde mit einem Okey als Schlussabwurf beendet.
- Der Sieg lief über Paare (Çift).
- Elden bitme: Der Sieger hat im selben Zug geöffnet und die Runde beendet.
Der Multiplikator ist bei 8 gedeckelt. Ist der Stapel leer, bevor jemand fertig wird, endet die Runde als Remis mit M = 1, und alle schreiben ihre Handsumme an.
Keine Anmeldung
In 101 gibt es keine Fertigmeldung wie in Çanak und Klasik. Weder Anmelden noch eine Çift-Ansage noch das Zeigen des Göstergesteins sind hier möglich. Die Runde endet über das Auslegen und den letzten Abwurf.
Chips
Vom Pot gehen 10 Prozent als Rake ab. Hat nur ein einziger Spieler geöffnet, bekommt er den kompletten Rest. Sonst gehen drei Viertel an Platz 1 und ein Viertel an Platz 2.